jueves, 31 de mayo de 2012

31/05/12

Castillo Ventolero josè Luis

6IV05

No. Sesiòn: 31

No. Maquina: 7




SE ACABARON LAS CLASES, DEMOSLE GRACIAS A LA 



QUE SIEMPRE NOS ACOMPAÑO A LO LARGO DE ESTE SEMESTRE, NOS ACONSEJO, Y ORÒ POR NOSOTROS, PERO SOBRE TODO NO NOS DEJO SOLOS...! 

29/05/12

Castillo Ventolero josè Luis

6IV05

No. Sesiòn: 30

No. Maquina: 7


HOY SE ENTREGO TODO, Y NOS FUIMOS "TEMPRANO"

viernes, 25 de mayo de 2012

24/05/12


Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. SESION: 29

No. MAQUINA: 7


EN ESTA QUE AL PARECER ES LA ULTIMA CLASE HICIMOS EL EFECTO DEL AGUA PARA LA CISTERNA Y EL LAVABO.
LOS PASOS SON LOS SIGUIENTES:
1) Empecemos creando un rectángulo en el visor Top.












2) Lo convertimos en un polígono editable (Editable Poly). Damos cloc sobre la línea del rectángulo que dibujamos.


 
















3) Vamos al sub-object Edge, colocado debajo de la lista de modificadores y seleccionamos (aconsejo hacerlo desde el visor TOP) la arista de arriba y la de abajo; pulsando la tecla CTRL.



4) Ahora en el botón EDIT EDGES damos un clic en el cuadro que esta al lado de CONNECT.



5) En el cuadro que aparece a continuación ponen 25 y le dan “ok”.



6) Ahora seleccionan todas las aristas menos la superior y la inferior, y vuelven a repetir el paso numero 4 y 5.



7) Salimos de la opción SUB-OBJECT EDGE y seleccionamos el rectángulo; para aplicarle un modificador NOISE, y se van a encontrándonos una ventana como la siguiente:

 SEED lo vamos a dejar de lado por el momento y lo ponemos en 0.
SCALE va a ser el tamaño de las olas pónganlo en 1 y vallan subiendo de a poco así se dan cuenta bien para que funciona.
Ahora nos vamos a concentrar en STRENGTH (FUERZA) como ven tienen las 3 coordenadas, como al rectángulo lo hicimos en la vista Top la coordenada que nos interesa ahora es la “Z”, le vamos a poner 20 y ya con esto va a tomar bastante forma el agua..






 



8) Para que se vea mas lisa le agregamos un modificador MESHSMOOTH y en INTERATIONS le ponemos 1 o 2. Vemos como queda el RENDER.












9) Ahora le vamos a dar movimiento al agua, para esto activamos la casilla ANIMATE NOISE (en el modificador NOISE) y ponemos un número en FREQUENCY mientras mas grande el numero el agua va a hacer movimientos más bruscos, con 5 estamos bien.









Y ASI QUEDO PARA NUESTRA CISTERNA.........


Y EN NUESTRO LAVABO SE LE DIO TONALIDAD GRIS PARA SIMULAR EL AGUA CONTAMINADA.


YA SOLO NOS QUEDA DARLE ANIMACION Y RENDERIZARLO.................................

22/05/12


Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. SESION: 28

No. MAQUINA: 7


EN ESTA SESION SE INTRODUJO LOS MUROS Y DOS CAJAS QUE SIMULAN EL CIELO.

TAMBIEN SE INTRODUJO LOS MUEBLES DEL BAÑO Y EL FILTRO, SE LE PUSO LA TUBERIA


17/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. SESION: 27

No. MAQUINA: 7



EN ESTA CLASE COMENZAMOS CON EL ARCHIVO EN 3DMAX. SE HIZO LA CISTERNA Y SE LE DIO MATERIALES.

Y EL RESTO DE LA CLASE NOS LA PASAMOS BUSCANDO UN LABADERO O UNA LABAVO EN 3D PERO NO SALIA NADA Y SI SALIA NO SE PODIA DESCARGAR...........................

miércoles, 16 de mayo de 2012

15/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: ?

No. Maquina: ?




SIN CLASES POR SUSPENCION DE LABORES.........

10/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: ?

No. Maquina: ?


SIN CLASES POR SUSPENCION DE LABORES.......

8/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: 26

No. Maquina: 7


EN ESTA CLASE PASAMOS EL ARCHIVO A 3DMAX...

LO UNIMOS Y LE DIMOS LA ANIMACION...

PARA EL RENDER SE HARIA FUERA DE LA ESCUELA..........

3/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: 25

No. Maquina: 7


COMENZAMOS CON LOS ULTIMOS DETALLES DE NUESTRO FILTRO.





Y LE COLOCAMOS LA LLAVE DE AGUA. 
  
Y CON ESTO TENIAMOS TERMINADO NUESTRO FILTRO

1/05/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: ?

No. Maquina: ?


NO HUBO CLASES POR SUSPENCION DE LABORES.

26/04/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: 24

No. Maquina: 7


AHORA CON LA TAPA YA TERMINADA (QUE SE LE MODIFICO VARIAS COSAS), LE INSERTAMOS LA MISMA ESPIRAL Y LA UNIMOS.

LE DIMOS LAS DEMAS FORMAS QUE LLEVA ESTE CUERPO...

Y ESTO ES LO QUE LLEVAMOS HASTA EL MOMENTO

24/04/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: 23

No. Maquina: 7

EN ESTA CLASE NOS DIVIDIMOS MI COMPAÑERA Y YO, ELLA COMENZO LA PIEZA 3 QUE ES LA TAPA DEL FILTRO Y YO COMENCÉ CON LA PIEZA 4 QUE ES EL CUERPO DEL FILTRO.

 DIBUJE UNA LINEA EN FORMA DE ESPIRAL....

LE COLOQUE UN CUADRADO QUE SERVIRIA COMO GUIA PARA EL GROSOR...

Y CON EL COMANDO SWEEP FORME LA ESPIRAL.


DESPUES A LA BASE YA HECHA SUBSTRAJE ESA ESPIRAL PARA FORMAR  LA RANURA PARA QUE LA TAPA PUEDA CERRAR. 

19/04/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesión: 22

No. Maquina: 7


ESTE  DIA LO UNICO QUE HICE FUE REPETIR LA ONDULACION DE UNA PIEZA PORQUE TENIA UNA PEQUEÑA PERFORACION Y NO LO PODIA UNIR

LA MAYOR PARTE DE LA CLASE LO INTENTE HASTA QUE QUEDO.....


17/04/12

Castillo Ventolero Josè Luis

6IV05

No. Sesiòn : ?

No. de Maquina: ?



DIA SIN CLASES, PORQUE NO LLEGÒ EL PROFESOR URIA.

viernes, 13 de abril de 2012

12/04/12

Castillo Ventolero Jose Luis

6IV05

No. SESION: 21

No. MAQUINA: 7


HICIMOS LA ONDULACION DE LA PARE TRASERA

Y EMPEZAMOS OTRA PIEZA:


TAMBIEM SE QUEMO EL DISCO EN DONDE SE ENTREGARON LOS TRABAJOS DEL SEGUNDO PARCIAL.

10/04/12

Castillo Ventolero Jose Luis

6IV05

No. SESION: 20

No. MAQUINA: 7


GUARDAMOS NUESTRO MATERIAL,
DESING
MY LIBRARY
SAVE AS..




COMENZAMOS TAMBIEN CON EL MECANISMO EN ESTE CASO FILTRO.
HICIMOS LA PRIMER PIEZA

AQUI UTILIZAMOS PLINE PARA CREAR LOS PICOS DE ESTA PIEZA

LE DIMOS EXTRUDE Y QUEDO ASI

COLOCAMOS LAS EXTREMIDADES

Y LA PERFORAMOS:

29/03/12

Castillo Ventolero Jose Luis

6IV05

No. SESION: 19

No. MAQUINA: 7

SE ESTABLECIO LA FECHA DE LA SEGUNDA ENTREGA Y LOS ARCHIVOS DE LA MISMA:
2da evaluación
Entrega/12/04/2012

ARCHIVO ELECTRONICO

·         Practica 4 - dwg
·         Practica 5 - max.
·         Animación practica 5 - avi.
·         Practica 6 - max.
·         Practica 6 imágenes – jpg    isométricos 4


    COMENZAMOS A RENDERIZAR LA ANIMACION Y LA TUVIMOS QUE MINIMIZAR PORQUE EL PROFESOR NO QUERIA VER ESA PRACTICA.


SEGUIMOS CON LA PRSCTICA 6 A ACOMODAR  LAS VISTAS DE LA CAJA: DE U, V, W ERAN 37.5





      Y TERMINAMOS LAS CAJA Y SACAMOS SUS 4 ISOMETRICOS






27/03/12

Castillo Ventolero Jose Luis

6IV05

No. SESION: 18

No. MAQUINA: 7

ESTE DIA TA TENIAMOS LA MAYOR PARTE DE LA ANIMACION, LE CAMBIAMOS EL PISO Y LE PUSIMOS UN FONDO:


COMENZAMOS OTRA PRACTICA DE UNA CAJA DE PASTA DE DIENTES:

DE UNA IMAGEN SELECCIONAMOS EN MATERIAL:
EN UN ICONO VACION
ARCH & DESING
STANDAR
MAPS
BITMAN
Y SELECCIONAMOS LA IMAGEN:

HICIMOS EL RENDER Y QUEDO ASI: