Castillo Ventolero Josè Luis
6IV05
No. SESION: 29
No. MAQUINA: 7
EN ESTA QUE AL PARECER ES LA ULTIMA CLASE HICIMOS EL EFECTO DEL AGUA PARA LA CISTERNA Y EL LAVABO.
LOS PASOS SON LOS SIGUIENTES:
1) Empecemos creando un rectángulo en
el visor Top.
2) Lo
convertimos en un polígono editable (Editable
Poly). Damos cloc sobre la línea del rectángulo que dibujamos.
3) Vamos al sub-object Edge,
colocado debajo de la lista de modificadores y seleccionamos (aconsejo
hacerlo desde el visor TOP) la
arista de arriba y la de abajo; pulsando la tecla CTRL.
4) Ahora en el botón EDIT EDGES damos un clic en el
cuadro que esta al lado de CONNECT.
5) En el cuadro que aparece a
continuación ponen 25 y le dan “ok”.
6) Ahora seleccionan todas las aristas menos la superior y la
inferior, y vuelven a repetir el paso numero 4 y 5.
7) Salimos
de la opción SUB-OBJECT EDGE y
seleccionamos el rectángulo; para aplicarle un modificador NOISE, y se van a encontrándonos una ventana como la siguiente:
SEED lo
vamos a dejar de lado por el momento y lo ponemos en 0.
SCALE va a ser el tamaño
de las olas pónganlo en 1 y vallan subiendo de a poco
así se dan cuenta bien para que funciona.
Ahora nos vamos a concentrar en STRENGTH
(FUERZA) como ven tienen las 3 coordenadas, como al rectángulo lo
hicimos en la vista Top la coordenada que nos interesa ahora es la “Z”, le vamos a poner 20 y ya con esto va a tomar
bastante forma el agua..
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8) Para que
se vea mas lisa le agregamos un modificador MESHSMOOTH y en INTERATIONS
le ponemos 1 o 2. Vemos como queda el RENDER.
9) Ahora le
vamos a dar movimiento al agua, para esto activamos la casilla ANIMATE NOISE (en el modificador
NOISE) y ponemos un número en
FREQUENCY mientras mas grande
el numero el agua va a hacer movimientos más bruscos, con 5 estamos bien.
Y ASI QUEDO PARA NUESTRA CISTERNA.........

Y EN NUESTRO LAVABO SE LE DIO TONALIDAD GRIS PARA SIMULAR EL AGUA CONTAMINADA.
YA SOLO NOS QUEDA DARLE ANIMACION Y RENDERIZARLO.................................